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編集 : クランバトル/ボス/1/ゴブリングレート/44
クランバトル
ボス
1
ゴブリングレート
44
TITLE:ゴブリングレート クランバトル2021年10月(第44回) DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c |CENTER:250|c |&attachref(モンスター/ボス/ゴブリングレート,nolink,40%);| -レベルは上昇しているものの細かい所は前回から変化なし 今回も4段階目以降は10レベル上昇しているのでクリティカル発生率がレベル差で減少する #region(登場履歴){{ -2021年 [[10月>クランバトル/044_10月]]、[[09月>クランバトル/043_09月]]、[[07月>クランバトル/041_07月]]、[[06月>クランバトル/040_06月]]、[[04月>クランバトル/038_04月]]、[[03月>クランバトル/037_03月]] -2020年 [[12月>クランバトル/034_12月]]、[[10月>クランバトル/032_10月]]、[[09月>クランバトル/031_09月]]、[[06月>クランバトル/028_06月]]、[[04月>クランバトル/026_04月]] }} #region(調整履歴){{ -[[2021/10月>クランバトル/044_10月]] 4段階目以降のレベル260に上昇 -[[2021/09月>クランバトル/043_09月]] 4段階目以降のレベル250に上昇 5段階目調整: HP9500万に上昇、物理防御力350上昇、魔法防御力240上昇 -[[2021/07月>クランバトル/041_07月]] 4段階目以降のレベル230に上昇、物理防御力200減少 -[[2021/06月>クランバトル/040_06月]] 3段階目・4段階目のHP上昇、4段階目以降のレベル220に上昇 -[[2020/12月>クランバトル/034_12月]] 4段階目の物理防御力500に調整 (170↑) }} #region(ボス説明){{{{ -【物理】豪快に戦斧を振るう熟練のゴブリン戦士。幼き戦士を脇に抱え、魂の技を見せ付ける。 --UB 自身の物理攻撃力を中アップ、物理防御力を小アップさせる。 さらに目の前の1キャラに物理特大ダメージを与え、&color({{MODE4}}){スタンさせる。 ※4段階目追加}; }}}} -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv60}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv80 (4周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv100 (11周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv260 (31周目~)}; &color({{MODE4}}){5段階目 Lv260 (41周目~) ※4段階目からHPのみ増加}; -ステータス |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目|~5段階目| |~HP|>|6,000,000|12,000,000|19,000,000|95,000,000| |~物防/魔防|200 / 200|225 / 300|330 / 360|>|650 / 600| |~物理攻撃|2,200|3,950|9,250|>|50,000| |~TP上昇|>|20|70|>|30| -行動パターン --攻撃とUBのみ(スキル無し) --4段階目のみ通常攻撃がスキル扱いになる -スキル --通常攻撃 (ボスの物理攻撃力依存) ---先頭単体に物理ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:''2,200''};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:''3,950''};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:''9,250''};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:''392,626''};}; --UB 前から1番目の敵を中心にした小範囲の最大3キャラに物理中ダメージ。 &color({{MODE4}}){さらに自身の物理攻撃力を特大アップ。※4段階目追加}; ---先頭単体に物理ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目Lv34: ''5,349'' ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目Lv34: ''8,824'' ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目Lv150: ''53,715'' ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目Lv300: ''493,428'' ダメージ};}; ---ボスに物理攻撃力・防御力バフ &size(12px){&color({{MODE1}}){1~3段階目:物理攻撃力アップ 40% (15秒) / 物理防御力アップ 5% (15秒)};}; &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:物理攻撃力アップ 15% (15秒) / 物理防御力アップ 5% (15秒)};}; ---&color({{MODE4}}){スタン (8秒、ダメージ依存)※4段階目追加};
TITLE:ゴブリングレート クランバトル2021年10月(第44回) DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c |CENTER:250|c |&attachref(モンスター/ボス/ゴブリングレート,nolink,40%);| -レベルは上昇しているものの細かい所は前回から変化なし 今回も4段階目以降は10レベル上昇しているのでクリティカル発生率がレベル差で減少する #region(登場履歴){{ -2021年 [[10月>クランバトル/044_10月]]、[[09月>クランバトル/043_09月]]、[[07月>クランバトル/041_07月]]、[[06月>クランバトル/040_06月]]、[[04月>クランバトル/038_04月]]、[[03月>クランバトル/037_03月]] -2020年 [[12月>クランバトル/034_12月]]、[[10月>クランバトル/032_10月]]、[[09月>クランバトル/031_09月]]、[[06月>クランバトル/028_06月]]、[[04月>クランバトル/026_04月]] }} #region(調整履歴){{ -[[2021/10月>クランバトル/044_10月]] 4段階目以降のレベル260に上昇 -[[2021/09月>クランバトル/043_09月]] 4段階目以降のレベル250に上昇 5段階目調整: HP9500万に上昇、物理防御力350上昇、魔法防御力240上昇 -[[2021/07月>クランバトル/041_07月]] 4段階目以降のレベル230に上昇、物理防御力200減少 -[[2021/06月>クランバトル/040_06月]] 3段階目・4段階目のHP上昇、4段階目以降のレベル220に上昇 -[[2020/12月>クランバトル/034_12月]] 4段階目の物理防御力500に調整 (170↑) }} #region(ボス説明){{{{ -【物理】豪快に戦斧を振るう熟練のゴブリン戦士。幼き戦士を脇に抱え、魂の技を見せ付ける。 --UB 自身の物理攻撃力を中アップ、物理防御力を小アップさせる。 さらに目の前の1キャラに物理特大ダメージを与え、&color({{MODE4}}){スタンさせる。 ※4段階目追加}; }}}} -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv60}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv80 (4周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv100 (11周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv260 (31周目~)}; &color({{MODE4}}){5段階目 Lv260 (41周目~) ※4段階目からHPのみ増加}; -ステータス |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目|~5段階目| |~HP|>|6,000,000|12,000,000|19,000,000|95,000,000| |~物防/魔防|200 / 200|225 / 300|330 / 360|>|650 / 600| |~物理攻撃|2,200|3,950|9,250|>|50,000| |~TP上昇|>|20|70|>|30| -行動パターン --攻撃とUBのみ(スキル無し) --4段階目のみ通常攻撃がスキル扱いになる -スキル --通常攻撃 (ボスの物理攻撃力依存) ---先頭単体に物理ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:''2,200''};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:''3,950''};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:''9,250''};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:''392,626''};}; --UB 前から1番目の敵を中心にした小範囲の最大3キャラに物理中ダメージ。 &color({{MODE4}}){さらに自身の物理攻撃力を特大アップ。※4段階目追加}; ---先頭単体に物理ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目Lv34: ''5,349'' ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目Lv34: ''8,824'' ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目Lv150: ''53,715'' ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目Lv300: ''493,428'' ダメージ};}; ---ボスに物理攻撃力・防御力バフ &size(12px){&color({{MODE1}}){1~3段階目:物理攻撃力アップ 40% (15秒) / 物理防御力アップ 5% (15秒)};}; &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:物理攻撃力アップ 15% (15秒) / 物理防御力アップ 5% (15秒)};}; ---&color({{MODE4}}){スタン (8秒、ダメージ依存)※4段階目追加};
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